Link Lobo (Breath of the Wild)
Link Lobo (Link lobo en español latinoamericano, ウルフリンク, Urufu Rinku lit. Link Lobo en japonés, Wolf Link en inglés) es una encarnación de Link de otro plano existencial.
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CaracterísticasEditar
Link Lobo es un aliado que puede ser invocado una vez al día al escanear el amiibo de Link Lobo en The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Este utiliza los datos de guardado procedentes de The Legend of Zelda: Twilight Princess HD. Dado que en este amiibo de dicho juego se guardan los corazones que tiene Link al superar la Cueva de las Sombras, Link Lobo en The Legend of Zelda: Breath of the Wild será invocado con la misma cantidad de corazones que los almacenados en la memoria de la figura. Si el amiibo carece de datos de guardado, Link Lobo será invocado con solo tres corazones. Si este pierde todos sus corazones, Link se teletransporta o guarda y vuelve a cargar la partida, Link Lobo desaparecerá y no podrá volver a ser llamado hasta que el día siguiente (a mañana real, no del juego).
Link Lobo tiene una IA propia que permite que tome decisiones sin depender de Link. Sin embargo, el jugador sí que puede intervenir en su comportamiento si se sitúa cerca de él y se presiona el botón A, variando su acción dependiendo de lo que indique en la pantalla:
- Si en la pantalla aparece el texto "Quieto" antes de presionar el botón, Link Lobo se quedará en el sitio en el que se encuentra sin seguir al jugador. Una vez presionado el botón, se sustituirá el texto por "Ven".
- Si en la pantalla aparece el texto "Quieto" antes de presionar el botón, Link Lobo volverá a seguir a Link. Una vez presionado el botón, se sustituirá el texto por "Quieto".
Link Lobo seguirá siempre que pueda a Link, pero si este se acerca a un animal salvaje o a un enemigo se adelantará para atacarlo. Esto facilita la caza de animales en el juego con el propósito de obtener comida, así como a las emboscadas en los pequeños grupos de bokoblins.
Siempre que esté cerca de comida en el suelo y tenga algunos corazones vacíos, Link Lobo se la comerá para curarse. Si se quiere evitar que Link Lobo se coma la comida, el jugador puede situarse junto a él y usar "Quieto" para que deje de comer.
Según el juego, dado que proviene de un plano dimensional distinto, Link es el único que puede verlo, por lo que si se entra en una población acompañado de Link Lobo la gente no reaccionará.
OrigenEditar
La apariencia de lobo de Link aparece por primera vez en el juego The Legend of Zelda: Twilight Princess. Esta es la apariencia que toma Link bajo el influjo del Crepúsculo, a diferencia de la mayoría de hylianos, que se transforman en espíritus. Esta apariencia es considerada como la de una "bestia divina", forma que solo el "Héroe del Crepúsculo" puede tomar.
Si Link se encuentra en un área afectada por el Crepúsculo únicamente podrá tomar esta forma, mientras que gracias al cristal oscuro es capaz de tomar esa apariencia a voluntad.
Bajo la apariencia de lobo, Link es capaz de cavar para desenterrar objetos o pasar por debajo de estructuras delgadas, seguir rastros y ver espiritus. Con la ayuda de Midna también es capaz de realizar poderosos ataques zonales o alcanzar puntos lejanos.
Enlaces externosEditar
Zelda Wiki