Microsoft Corporation

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Microsoft Corporation, popularmente conocida como Microsoft, es una compañía multinacional de tecnología estadounidense, productora de software y hardware.

Historia[editar código | editar]

Xbox Game Studios, división de videojuegos de Microsoft activa desde el año 2000.

La empresa fue fundada el 4 de abril de 1975 por los estadounidenses Bill Gates y Paul Allen y cuyo objetivo principal fue la producción y distribución de intérpretes de BASIC para Altair 8800, un microordenador diseñado en 1974 y basado en el procesador Intel 8080.

No fue hasta el año 2001 cuando la compañía extendió su mercado al introducirse formalmente a la industria del videojuego, con la creación de Xbox, su primer hardware especializado en videojuegos, funcionando como una consola de sexta generación con lector de DVD y con la cual entrarían al mercado de consolas, colocándose directamente como competencia en ventas de las consolas Nintendo GameCube de Nintendo y PlayStation 2 de Sony. Con un aproximado de 24,000,000 unidades vendidas hasta 2007, Xbox se convirtió en un éxito para Microsoft que lo consolidaría dentro del mercado de los videojuegos.

A la par del desarrollo de la consola Xbox, el 1 de marzo del 2000 fue fundado Microsoft Game Studios, una división de Microsoft enfocada al desarrollo y distribución de videojuegos tanto para sus consolas como para dispositivos Microsoft Windows y durante un tiempo para dispositivos móviles Windows Phone. En 2011 la empresa pasaría a llamarse Microsoft Studios y a partir de 2019 se le conoce como Xbox Game Studios. A través de esta, Microsoft ha podido distribuir ciertos títulos como Minecraft, Cuphead u Ori a consolas ajenas a la empresa, como Nintendo Switch o PlayStation 4.

Entre 2005 y 2006 se lanzó la segunda consola de Microsoft, la Xbox 360, con una estructura similar a su antecesora pero varias mejoras tanto en nivel de software como de hardware (incluyendo el periférico Kinect lanzado en 2009 el cual reconoce movimientos a través de una cámara gracias a la tecnología de sensor de movimiento). Formando parte de la séptima generación y compitiendo con las consolas Wii de Nintendo y PlayStation 3 de Sony, la consola logró vender más de 84,000,000 de unidades hasta junio de 2014 y si bien fue descontinuada en 2016, esta aún permite servicios digitales y soporte de internet.

A finales de 2013 e inicios de 2014 fue lanzada la tercera consola de la linea principal de Xbox, la Xbox One, que repitió fórmula de su antecesora con mejoras de potencia y dentro de la octava generación de consolas compitió directamente con Wii U y Nintendo Switch de Nintendo y PlayStation 4 de Sony. Con una versión con menos capacidad de almacenamiento y tamaño reducido llamada Xbox One S lanzada en 2016 y una versión con soporte 4K y Realidad Virtual llamada Xbox One X lanzada en 2017, la linea de consolas Xbox One ha vendido un poco más de 47,000,000 consolas hasta octubre de 2019.

Por último, el 10 de noviembre de 2020 a nivel mundial fue lanzada una nueva consola Xbox, la cual se comercializa bajo dos series distintas, la Series X que posee soporte para televisiones 8K y un sistema de procesamiento rápido que permite reducir los tiempos de carga en los juegos a menos de 1 segundo en algunos casos y la Series S, con las mismas características pero con un menor tamaño y la limitante de no tener soporte para juegos en formato físico. Estas consolas forman parte de la novena generación de videoconsolas y actualmente compiten con la PlayStation 5 de Sony y aún con Nintendo Switch.

Historia con amiibo[editar código | editar]

El 24 de septiembre de 2002, Microsoft formalizó la compra de la compañía desarrolladora de videojuegos británica Rare Limited, que hasta entonces era una second-party de Nintendo, convirtiendo a Rare en una first-party de Microsoft y haciendo que, desde entonces, solo produzca para sus consolas (y portátiles de Nintendo, hasta 2009). Con la compra, todas las propiedades intelectuales de Rare pasaron a ser propiedad de Microsoft (con excepción de las creadas para las franquicias de Donkey Kong y Star Fox, propiedad de Nintendo), incluyendo la franquicia de Banjo-Kazooie. Asimismo el 6 de noviembre de 2014, Microsoft adquirió a la compañía independiente sueca Mojang Synergies AB, la cual es la creadora de la franquicia Minecraft y el 18 de enero de 2021 la empresa anunció el proceso de compra de la compañía Activision Blizzard, Inc. el cual se completó el 13 de octubre de 2023; esta compañía, además de ser conocida por ser dueña de franquicias como Crash Bandicoot, Overwatch y Diablo entre otras, también es la creadora de la serie de figuras NFC Skylanders, la cual además de competir con los amiibo de Nintendo han colaborado con la misma para la creación de cuatro figuras híbridas entre Skylanders y amiibo.

Después del lanzamiento de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U y con el lanzamiento de una votación para elegir a los próximos personajes DLC de dicho juego en 2015, los fans comenzarían a pedir a los protagonistas de Banjo-Kazooie y al avatar de Minecraft, Steve, como personajes DLC, llegando a cuestionar a Phil Spencer, presidente de la división de juegos de Microsoft, si podría ser viable incluir a Banjo y Kazooie en el juego de peleas de Nintendo, y este afirmó que, si Nintendo quería, facilitarían su inclusión en el juego.

Se sabe por antiguos miembros de Mojang Synergies AB que desde 2015 tanto Mojang como Microsoft y Nintendo empezaron las negociaciones para incluir el universo de Minecraft en la siguiente entrega de la franquicia de Super Smash Bros.; para finales de 2018, Microsoft, Rare y Nintendo entraron en conversaciones para poder incluir a Banjo y Kazooie como personaje DLC de Super Smash Bros. Ultimate debido a la popularidad de estos en las votaciones hechas para el juego pasado, y logrando así su inclusión como el tercer luchador del primer Pase de luchadores del juego, lanzado el 4 de septiembre de 2019 en América y el 5 de diciembre en el resto del mundo. El 1 de octubre de 2020, se reveló a Steve (junto a Alex, el zombi y el Enderman como trajes alternativos) como personaje jugable de ese mismo juego, siendo este el segundo luchador del segundo Pase de luchadores del juego., lanzado el 13 de octubre en América y el 14 de octubre en el resto del mundo.

El día 3 de octubre de 2020 durante la presentación de Luchar con Steve se anunció la producción de la figura de Banjo y Kazooie junto a la de Terry de la franquicia de FATAL FURY y Byleth de la franquicia de Fire Emblem, las cuales fueron lanzadas el 26 de marzo de 2021 a nivel mundial. El día 5 de octubre de 2021 durante la presentación de Luchar con Sora se anunciaron la producción de las figuras tanto de Steve como de Axel, las cuales se lanzaron el 9 de septiembre de 2022 a nivel mundial.

Dispositivos amiibo[editar código | editar]

Actualmente Microsoft está representada por cuatro amiibo, tres de la serie Super Smash Bros. y uno de la serie Diablo: Banjo y Kazooie - Super Smash Bros., Steve - Super Smash Bros., Alex - Super Smash Bros. y Loot Goblin - Diablo. Cabe destacar que esta última figura fue lanzada el 27 de diciembre de 2018, 3 años antes de la adquisición de Activision Blizzard por parte de la empresa. Asimismo, con la compra anteriormente mencionada, Microsoft se convierte en la dueña de la franquicia de juegos y figuras NFC de Skylanders.

Curiosidades[editar código | editar]

  • Al ser la creadora de la línea de consolas de videojuegos Xbox, Microsoft es la única compañía que posee personajes que cuentan con una representación en amiibo que actualmente compite directamente con Nintendo.

Enlaces externos[editar código | editar]

Para más información sobre Microsoft Corporation, véase su articulo en
Banjo-Kazooie Wiki
Banjo-Kazooie Wiki.png
Para más información sobre Microsoft Corporation, véase su articulo en
Minecraft Wiki
Minecraftpedia.png

Véase también[editar código | editar]

Amiibo left.png Lista de compañías Amiibo right.png
Activision Blizzard, Inc. - APE inc. - ARMOR PROJECT - Atlus Co., Ltd. - BANDAI NAMCO Entertainment Inc. - BIRD STUDIO - Blizzard Entertainment Inc. - CAPCOM CO., LTD. - CAPCOM U.S.A. INC. - Creatures Inc. - FromSoftware, Inc. - GAME FREAK Inc. - HAL Laboratory, Inc. - INTELLIGENT SYSTEMS - Kellogg Company - Konami Digital Entertainment Co., Ltd. - Microsoft Corporation - Mojang Synergies AB - MONOLITHSOFT - Nintendo Co., Ltd. - The Pokémon Company - Sanrio Company Ltd. - SEGA Games Co., Ltd. - SKIP - SQUARE ENIX CO., LTD. - The Walt Disney Company - Yacht Club Games