Donkey Kong (franquicia)

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Donkey Kong (ドンキーコング, Donkī Kongū en japonés) es una saga de videojuegos de plataformas nacida en 1981 por Nintendo pero popularizada en 1994 por parte de la compañía Rareware como productora. Es una de las subsagas pertenecientes a la franquicia de Super Mario.

Historia de la franquicia[editar código | editar]

El primer juego de Donkey Kong, Donkey Kong salió para máquinas arcade en 1981, originalmente se pensó que este juego fuese protagonizado por Popeye, pero debido a la negación de la licencia de la franquicia se reestructuró el juego creando personajes nuevos y creando una nueva franquicia. Los personajes creados serían Jumpman (quien remplazaría a Popeye), Lady (quien remplazaría a Olivia) y Donkey Kong (quien remplazaría a Brutus). La mecánica del juego es bastante simple: se deben superar cuatro fases representadas como 25 metros de un edificio cada una hasta llegar hasta el final y rescatar a Pauline. Esta mecánica de juego hizo que Nintendo cumpliera su cometido, ser reconocida en el mercado americano y, a largo plazo, se convirtió en referente en la historia de los videojuegos.

En 1983 Nintendo lanza dos juegos más de la franquicia siendo estos Donkey Kong Jr. y Donkey Kong 3. En el primero el protagonista es Donkey Kong Jr., el cual tiene que rescatar a Donkey Kong, ya que Mario lo ha encerrado en una jaula. En el segundo se tiene que evitar que Donkey Kong tire los panales de abejas, aunque en este titulo el protagonista es Stanley, un personaje que no se ha visto fuera de este juego. En 1986 los tres juegos de la serie son publicados para la consola NES en un solo cartucho bajo el nombre de Donkey Kong Classics. Con este juego Nintendo deja de trabajar en la franquicia, exceptuando por el juego matemático de Donkey Kong Math y la aparición de Donkey Kong Jr. en el juego Super Mario Kart.

En 1994, después de 9 años de lanzamientos de juegos para las consolas NES y SNES, Nintendo le ofrece a la compañía británica Rare una de sus IPs para que esta trabajara en ella. Los presidentes de Rare, Chris y Tim Stamper, eligieron la franquicia de Donkey Kong, y de ahí fue lanzado en noviembre de 1994 de forma simultanea en todo el mundo el juego Donkey Kong Country para la SNES, en el cual el equipo de Rare trabajó con el motor grafico Silicon Graphics, el motor más avanzado en modelado 3D, y de dichos modelos 3D, se crearon los sprites prerenderizados para que la consola fuera capaz de reproducirlos. Estas características, junto con la jugabilidad (la cual pasó a ser de plataformas lateral similar a Super Mario Bros.) y el apartado musical hicieron de este juego el segundo más vendido durante la vida de la consola, solo superado por Super Mario World.

Desde 1995 en adelante, Rare lanzó diferente tipos de juegos para la franquicia como las secuelas de Donkey Kong Country: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest y Donkey Kong 3: Dixie Kong's Double Trouble!, lanzados para SNES en 1995 y 1996 respectivamente, y Donkey Kong 64, lanzado para Nintendo 64 en 1999, así como un spin-off de carreras llamado Diddy Kong Racing, lanzado para Nintendo 64 en 1997, el cual renovaría las mecánicas del género así como incluirían nuevos personajes, de los cuales dos de ellos tuvieron su propia franquicia: Banjo (Banjo-Kazooie) y Conker (Conker's Bad Fur Day). Sin embargo, Nintendo aún manejaba la franquicia con ports como Donkey Kong '94 para Game Boy y el control de la imagen de Donkey Kong (bajo la encarnación de Rare) en juegos como Mario Party, Mario Kart 64, Super Smash Bros. y otros, citando pocas veces a la compañía británica.

En 2002, después del lanzamiento de Star Fox Adventures de la franquicia Star Fox, Rare fue adquirido por la compañía estadounidense Microsoft, por lo que dicha empresa dejaría de producir juegos para consolas caseras de Nintendo y, con esto, perderían los derechos de la franquicia de Donkey Kong, haciendo que títulos como Donkey Kong Racing fueran cancelados y como Diddy Kong Pilot y Donkey Kong Coconut Crackers fueron transformados a IPs de Rare, dando como resultado final Banjo Pilot y It's Mr. Pants. En 2003, Rare intentó hacerse dueña de la franquicia pero Nintendo logró quedarse con la IP.

Desde 2003 hasta 2010, Nintendo, junto con otras compañías como Capcom y Paon, desarrollaron juegos de la franquicia no relacionados al género de plataformas como Donkey Konga del género músical, Donkey Kong: Jungle Beat que si bien era de plataformas, su jugabilidad se alejaba a la vista anteriormente requiriendo inclusive de unos bongós, Donkey Kong: King of Swinger del género de rompecabezas, entre otros, en los cuales todos los personajes de Donkey Kong Country (y algunos de Donkey Kong 64) reciben una pequeña actualización en sus diseños que los hacen más caricaturescos, en linea con los diseños de la franquicia de Super Mario. Entre 2003 y 2007, Rare llegó a sacar cuatro juegos de la franquicia siendo la compañía propiedad de Microsoft (aunque todos siendo nuevas versiones de trabajos previos) esto debido a que dichos juegos fueron lanzados en consolas portátiles, mercado que Microsoft no trabajaba y por lo cual no impedía su desarrollo, siendo esto la trilogía original de Donkey Kong Country remasterizada para Game Boy Advance y Diddy Kong Racing DS para Nintendo DS, el cual es un port del juego original para Nintendo 64 con varias mejoras y nuevos personajes.

En 2010, Retro Studios se encargaría de desarrollar el primer titulo de plataformas de la franquicia desde 1999, Donkey Kong Country Returns para Wii, el cual conservó la esencia de los juegos anteriores pero añadiendo varias características y mecánicas más como nuevos personajes, enemigos, desafíos y más. El juego llegó a recibir dos relanzamientos, uno para Nintendo 3DS llamado Donkey Kong Country Returns 3D el cual aprovecha las capacidades de pantalla 3D de la consola y además añade un modo más fácil que se desbloquea al completar por primera vez el juego.; y otro para Nintendo Switch que, además de incluir todo el contenido de la versión original y la de Nintendo 3DS, mejora los gráficos, resolución y rendimiento del juego. Esta versión del juego marca la última vez que se usa en un juego el diseño de Donkey Kong creado por Rare.

En 2014 fue lanzado Donkey Kong Country Tropical Freeze para Wii U (y relanzado después en 2018 para Nintendo Switch), también desarrollado por Retro Studios y en el cual es posible jugar con hasta 4 personajes (5 en la versión de Switch) en grupos de dos: Donkey Kong, Diddy Kong, Dixie Kong, Cranky Kong y Funky Kong (éste último únicamente en la versión de Switch).

En 2025, a la par del anuncio de la Nintendo Switch 2, se anunció un nuevo juego para la franquicia llamado Donkey Kong Bananza que retoma la jugabilidad en entornos abiertos en un mundo 3D vista por última vez en Donkey Kong 64 aunque siguiendo la linea de mundo abierto vista en Super Mario Odyssey y en el cual se usará por primera vez en la franquicia (el primer juego en usar ese diseño fue Mario Kart World) el nuevo diseño de Donkey Kong basado en las ilustraciones de Shigehisa Nakaue, el cual se asemeja al diseño visto del personaje en Super Mario Bros: La Película. Este título está planeado a lanzarse 17 de julio de 2025 a nivel mundial para la consola anteriormente mencionada.

amiibo pertenecientes a la franquicia[editar código | editar]

La franquicia Donkey Kong cuenta tanto con una serie de amiibo como con amiibo de otras series (tres, concretamente) y dos Power-Up Band, los cuales son listados a continuación:

Juegos compatibles con amiibo[editar código | editar]

A continuación se listan todos los juegos de la franquicia que son compatibles con los dispositivos amiibo:

  • Donkey Kong Bananza: todos los amiibo de la franquicia otorgan 4 paneles dorados explosivos que forman la palabra KONG los cuales pueden ser lanzados para generar una explosión que destruye enemigos y terreno cercanos. Además, el amiibo de Donkey Kong y Pauline otorga anticipadamente el Vestido de diva para Pauline.

Compatibilidades de los amiibos de la franquicia[editar código | editar]

A continuación se listan los juegos que son compatibles con los amiibo de la franquicia:

Otros juegos relacionados[editar código | editar]

A continuación se listan los juegos de los que provienen los personajes de la franquicia, pero que no son compatibles con amiibo:

Referencias[editar código | editar]

  1. Si bien este juego pertenece a esta franqucia, no aporta personajes de esta, aportando a Banjo de la franqucia Banjo-Kazooie.

Enlaces externos[editar código | editar]

Para más información sobre Donkey Kong (franquicia), véase su articulo en
Donkey Kong Wiki

Véase también[editar código | editar]

Series Serie Donkey Kong Bananza
amiibo Serie Donkey Kong Bananza: Donkey Kong y Pauline
Serie Super Smash Bros.: Diddy Kong - Donkey Kong - King K. Rool
Serie Super Mario: Diddy Kong - Donkey Kong
Serie Skylanders: SuperChargers: Turbo Charge Donkey Kong - Dark Turbo Charge Donkey Kong
Power-Up Band: Power-Up Band (Donkey Kong) - Power-Up Band (Diddy Kong)
Personajes Diddy Kong - Donkey Kong - King K. Rool - Pauline
Juegos compatibles con amiibo Donkey Kong Bananza
Juegos de origen de personajes Diddy Kong Racing - Donkey Kong - Donkey Kong Bananza - Donkey Kong Country
Objetos y miscelánea Coleccitono
Lista de franquicias
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