Banjo-Kazooie (franquicia)
Banjo-Kazooie (バンジョーとカズーイの大冒険, Banjō to Kazūi no Daibōken lit. La Gran Aventura de Banjo y Kazooie en japonés) es una saga de videojuegos de plataformas nacida en 1998 desarrollada por la compañía británica Rare Limited, y distribuida a lo largo de su historia por diversas compañías como Nintendo, THQ Inc. y Microsoft, actual dueña de la franquicia.
Historia de la franquicia[editar código | editar]
Después del éxito que conllevó el lanzamiento de Donkey Kong Country, el equipo creativo de Rare empezaría a trabajar en un nuevo juego orientado a repetir la formula del título anteriormente mencionado, aunque perfeccionando algunas de sus mecánicas y utilizando nuevos personajes totalmente originales. A partir de 1995, se empezazó a trabajar en dicho título, el cual se llamó en sus inicios Project Dream, planeado a lanzarse para la Super Nintendo Entertainment System. Este título pretendió emular en la SNES un entorno en 3D enfocado a ofrecer una aventura del género de plataformas con elementos de RPG. Para finales de 1996 y con la llegada de la Nintendo 64 al mercado, el equipo decidió trasladar el proyecto a la plataforma de 64 bits.
Poco después de ese cambio de plataforma, el equipo empezó a plantearse sobre las ideas plasmadas en el proyecto, y fueron cambiando la dirección de este. Uno de esos cambios fue retirar el concepto RPG del proyecto original, para convertirlo en un juego de plataformas a 2.5 dimensiones, es decir, un juego con un entorno en 3D pero con una jugabilidad lineal de manera similar a la trilogía de Donkey Kong Country. También a Banjo, uno de los ayudantes que se le había dado al protagonista del juego, se le designó el rol del personaje principal. Poco después, basándose en las mecánicas implementadas en Super Mario 64, el juego cambió de concepto por última vez a un juego de plataformas en 3D y de esa manera, entre otros añadidos, se le quiso implementar a Banjo un doble salto pero de una manera estéticamente no forzada, y de esa premisa se añadió a Kazooie, un personaje anteriormente creado como un NPC menor, a su repertorio de movimientos, convirtiéndose después en la protagonista del proyecto junto a Banjo. Después de varias ideas para el nombre del juego, se decidió en un principio por llamarlo Banjo-Kazoo, sin embargo, debido a que el nombre "Kazoo" estaba registrado ante derechos de autor, decidieron nombrarlo como Banjo-Kazooie, nombre basado en dichos instrumentos (banjo y kazoo).
Con la idea de promocionar el próximo juego inclusive un año antes de su lanzamiento, el equipo de Rare decidió incluir a Banjo como un personaje jugable en otro proyecto de la compañía: Diddy Kong Racing de la franquicia de Donkey Kong, siendo este el primer acercamiento al mercado de los videojuegos de la franquicia. En este juego, si bien no aparece Kazooie, se le hace referencia dentro del manual del juego, como "futura compañera de Banjo".
Ya para 1998 fue lanzado formalmente Banjo Kazooie al mercado siendo distribuido por la propia Nintendo quien en ese momento era dueña parcial de la compañía. Este juego ya presenta formalmente a Banjo y a Kazooie en una aventura plataformera en donde, con ayuda de los consejos de Bottles el topo y las habilidades mágicas de Mumbo Jumbo el chaman, tienen que rescatar a la hermana de Banjo, Tooty, de la bruja Gruntilda quien la secuestró para robar su belleza. Si bien es notable la influencia que tuvo Super Mario 64 en este juego, fueron añadidos muchos elementos que hicieron destacar a Banjo-Kazooie sobre Super Mario 64 como el añadido de más elementos coleccionables como las Fichas Cráneo o los jinjos, el tamaño amplio de los niveles dentro del juego y las novedosas habilidades que los personajes podían realizar tanto en solitario como en conjunto; de esa manera, Banjo-Kazooie se logró consolidar como uno de los títulos de la Nintendo 64 con mayor éxito y mayores ventas dentro de la vida de la consola. El equipo de Rare, considerando desde antes de su lanzamiento el éxito que el juego lograría, planeó a la par de su desarrollo una secuela para este, la cual fue anunciada dentro del mismo y que sería lanzada un par de años después.
En el año 2000 dentro de América y Japón y en 2001 en Europa fue lanzada la esperada secuela llamada Banjo-Tooie, de igual manera lanzada para Nintendo 64. Si bien esta conserva todos los elementos del título anterior, sus añadidos tanto en jugabilidad, coleccionables e incluso historia, lograron que el juego tuviera una mejor crítica y un mayor recibimiento por el público, esto a pesar de no haber logrado superar las ventas de Banjo-Kazooie. A pesar de eso el equipo de Rare, al igual que el título anterior, se encontraba planeando la secuela de Banjo-Tooie que se llamaría Banjo-Threeie, así como un título para Game Boy Color concebido como una "intercuela" entre Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie.
Sin embargo, con la compra Rare por parte de Microsoft Corporation y la migración de la mayor parte de sus proyectos a la consola Xbox, el proyecto de Banjo-Threeie fue replanteado y cancelado tiempo después. Con esto, la "intercuela" fue trasladada a Game Boy Advance con varios cortes y cambios, pudiéndose publicar bajo el nombre de Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty y siendo distribuida por la extinta compañía THQ Inc. en el año 2003. Asimismo, debido a la pérdida de la licencia de Donkey Kong quien le pertenece a Nintendo, el spin-off de Diddy Kong Racing desarrollado para Game Boy Advance llamado Diddy Kong Pilot fue modificado y transformado en un título para la franquicia de Banjo-Kazooie llamado Banjo-Pilot, lanzado para la misma consola en 2005 con la ayuda de THQ Inc.
Tres años después, conmemorando el 10mo aniversario de la franquicia y después de varios años de desarrollo, Rare presenta al mercado, con la filial de juegos de Microsoft llamada Microsoft Game Studios (hoy Xbox Game Studios) como distribuidor el juego Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches, un videojuego de combate en vehículos lanzado para Xbox 360 en 2008. El juego dista mucho del género de plataformas de los primeros tres títulos de la franquicia y fue presentado como la esperada secuela de la saga. Con esos detalles y el rediseño abrupto de todos los personajes hizo que el juego tuviera una mala recepción, aunque una crítica mixta y ventas favorables. A la par de este lanzamiento y con el trabajo de 4J Studios, otra filial de Microsoft, fueron lanzados para el servicio Xbox Live Arcade de Xbox 360 los títulos de Nintendo 64 con varias mejoras gráficas, adaptación al sistema de Xbox y conexión entre ambos títulos y Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches. Con estos títulos, ni Rare ni Microsoft volverían a trabajar plenamente en la franquicia hasta la actualidad, aunque ha seguido siendo usada dentro de los videojuegos en menor escala.
Para 2010, los protagonistas de la franquicia, Banjo y Kazooie, aparecieron como personajes jugables en la versión de Xbox 360 del videojuego Sonic & Sega All-Stars Racing de SEGA. En 2012 varios personajes de la franquicia aparecieron como skins dentro de un DLC para la versión de Xbox 360 de Minecraft (recientemente en esas fechas adquiridas por Microsoft), las cuales también se lanzarían para las versiones de Xbox One, Wii U y Nintendo Switch del juego. En 2015 tanto Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie y Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches fueron incluidos en el recopilatorio de Rare Replay, lanzado para Xbox One conmemorando el 30 aniversario de Rare. En 2018, conmemorando el 20vo aniversario del lanzamiento de Banjo-Kazooie sería lanzada una serie de merchandise alusivos a la franquicia tales como figuras y discos. Finalmente, en 2019 y después de 9 años sin aparecer formalmente en un videojuego y 14 años sin aparecer en una consola de Nintendo, Banjo y Kazooie así como varios elementos de la franquicia como personajes, canciones y un escenario basado en la Montaña Espiral, aparecerían en Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch como parte del Pase de aspirante n° 3 del primer Fighters Pass del juego, lanzado el 5/4 de septiembre de ese mismo año. Más adelante se reveló el 23/22 de septiembre de 2021 por medio de un Nintendo Direct que la versión original de Nintendo 64 de Banjo-Kazooie estaría disponible en un futuro dentro del catálogo de juegos de Nintendo 64 - Nintendo Switch Online planeado a lanzarse a finales de octubre de ese mismo año, siendo la primera vez que un juego de la franquicia sería relanzado para una plataforma de Nintendo.
amiibo pertenecientes a la franquicia[editar código | editar]
Banjo-Kazooie carece de una serie de amiibo, pero sí tiene amiibo de personajes que provienen de esta franquicia, los cuales son listados a continuación:
- Banjo y Kazooie - Super Smash Bros.: Banjo, un oso bonachón y Kazooie, una pajara sarcástica, protagonistas principales de la serie de juegos que lleva su nombre.
Juegos compatibles con amiibo[editar código | editar]
Actualmente no existe ningún juego de la franquicia que sea compatible con los dispositivos amiibo.
Compatibilidades de los amiibos de la franquicia[editar código | editar]
A continuación se listan los juegos con los cuales los amiibo de la franquicia tienen funcionalidades específicas:
- Super Smash Bros. Ultimate: el amiibo de Banjo y Kazooie actúa como personaje entrenable controlados por la consola.
Otros juegos relacionados[editar código | editar]
A continuación se listan los juegos de los que provienen los personajes de la franquicia, pero que no son compatibles con amiibo:
- Banjo-Kazooie: primer título de la franquicia, lanzado en 1998 para Nintendo 64.
Enlaces externos[editar código | editar]
Banjo-Kazooie Wiki
Véase también[editar código | editar]
amiibo | Serie Super Smash Bros.: Banjo y Kazooie |
Personajes | Banjo - Kazooie |
Juegos de origen de personajes | Banjo-Kazooie |
Lista de franquicias | |
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