Banjo

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Banjo
Banjo y Kazooie.png
Especie Oso
Género Masculino
Franquicia Banjo-Kazooie
Creador Steve Mayles
Primera aparición Diddy Kong Racing (1997) / Banjo-Kazooie (1998)[1]
Última aparición Banjo-Kazooie (Nintendo Switch Online) (2022)

Banjo (バンジョー, Banjō en japonés) es, junto con Kazooie, el protagonista principal de la saga de videojuegos llamada Banjo-Kazooie.


Perfil[editar código | editar]

Banjo fue creado originalmente como un personaje ayudante para el videojuego Dream, planeado en un inicio para la SNES y despúes trasladado a la Nintendo 64. Durante el desarrollo del juego, se cambiaría el concepto del juego y se tomaría a Banjo como el protagonista del nuevo concepto. Durante el cambio, Kazooie fue añadida al set de movimientos de Banjo, hasta formar el juego Banjo-Kazooie.

Sin embargo, como forma de promoción al entonces próximo título, Banjo fue incluido como un personaje seleccionable en Diddy Kong Racing, un título spin-off del género de carreras de la franquicia de Donkey Kong lanzado en 1997 cuyo protagonista principal es Diddy Kong, siendo este juego el debut del personaje en los videojuegos.

Banjo junto a Kazooie en Banjo-Kazooie.

Un año después, en 1998, fue lanzado Banjo-Kazooie, título en el cual Banjo aparecería por primera vez junto a su compañera Kazooie y en donde se tuvieron que enfrentar a la bruja Gruntilda, quien secuestraría a la hermana de Banjo: Tooty, con el objetivo de absorber su belleza y así convertirse en la mujer más bella del lugar. A través de los distintos mundos dentro de su guarida, y con ayuda de algunos aliados como Bottles y Mumbo Jumbo, se enfrentarían a la bruja para que, con la ayuda de los Jinjos y el Poderoso Jinjonator, vencieran a la bruja, enterrándola viva.

En la secuela directa del primer juego, llamada Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty lanzada en 2003, la cual se desarrolla dos meses después de los sucesos del primer juego, Banjo tiene que viajar a través del tiempo para recuperar a Kazooie, quien habría sido secuestrada por un robot que contenía el alma de Gruntilda, transferida al robot por su ayudante Klungo, esto con el objetivo de evitar que tanto Banjo como Kazooie se conocieran y lograran derrotarla en los sucesos del primer juego. Ya recuperada Kazooie, ambos enfrentan de nueva cuenta a Gruntilda para así regresar su alma a su cuerpo, que continuaba enterrado en la Montaña Espiral.

En Banjo-Tooie, lanzado en el año 2000 y cuyos sucesos se llevan a cabo dos años después de Banjo-Kazooie y Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty, Gruntilda logra ser desenterrada (aunque solamente su esqueleto se logró salvar) con ayuda de sus hermanas, con las cuales planean extraer la energía vital de los habitante de la Isla de las Brujas y así recuperar la antigua forma que poseía. De nueva cuenta, Banjo y Kazooie se embarcan a detenerla ahora con la ayuda de Mumbo Jumbo y con el apoyo de nuevos aliados como Jamjars y Humba Wumba. Al derrotar a Gruntilda, esta es destruida, ahora quedando únicamente su cráneo.

Ocho años después, en Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches, Banjo y Kazooie se encuentran en un estado físico no favorable, denotando sobrepeso y pereza, situación que aprovecha Gruntilda, la cual llegaría ocho años después a la Montaña Espiral con la intención de vencer a Banjo y Kazooie. Al encontrarse los tres personajes en gran desventaja, interviene el Señor de los Juegos, S.J., creador de todos los videojuegos del mundo, a ofrecerles una competencia justa en la cual quien resultara ganador se quedaría la Montaña Espiral y el perdedor trabajaría en la Fábrica de Videojuegos de S.J. el resto de su vida; con esto Gruntilda recibiría un cuerpo robótico y el dúo recuperaría condición física. Al ganar Banjo y Kazooie, estos serían los recompensados con la Montaña Espiral, y Gruntilda se quedaría trabajando el la Fábrica de S.J., donde desarrollaría su propio juego para vencer al dúo.

Desde entonces, con excepción de su aparición en la versión de Xbox 360 de Sonic & Sega All-Stars Racing en 2010, ni Banjo ni Kazooie habían aparecido en ningún nuevo juego, limitándose a aparecen solo en cameos dentro de juegos como Minecraft y en recopilaciones como Rare Replay, hasta que en 2019 hicieron su regreso formal a los videojuegos como personajes descargables de Super Smash Bros. Ultimate, siendo este su primer acercamiento a una consola de Nintendo desde Banjo-Pilot, lanzado para Game Boy Advance en 2005.

Relación con amiibo[editar código | editar]

Actualmente, Banjo (junto con Kazooie) cuenta con una única figura.

Notas[editar código | editar]

  1. El personaje en sí apareció por primera vez en un videojuego en Diddy Kong Racing, pero debutó en un juego de su propia franquicia en Banjo-Kazooie.

Enlaces externos[editar código | editar]

Para más información sobre Banjo, véase su articulo en
Banjo-Kazooie Wiki
Banjo-Kazooie Wiki.png

Véase también[editar código | editar]

Logo de Banjo-Kazooie.png
amiibo Serie Super Smash Bros.: Banjo y Kazooie
Personajes Banjo - Kazooie
Juegos de origen de personajes Banjo-Kazooie
Amiibo left.png Personajes representados en amiibo Amiibo right.png
Logo de Animal Crossing.png
Al - Aldeano - Betunio - Candrés - Canela - Capitán - Estela - Fran - Nuria - Paca - Pili - Rese T. - Sócrates - Tendo y Nendo - Tom Nook - Totakeke
Personajes de Animal Crossing
Logo de ARMS.png
Min Min
Logo de Banjo-Kazooie.png
Banjo - Kazooie
Logo de Bayonetta.png
Bayonetta
Logo de BOXBOY!.png
Qbby
Logo de Castlevania (franquicia).png
Simon Belmont - Richter Belmont
Logo Chibi-Robo! Plug into Adventure.png
Chibi-Robo
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Solaire de Astora
Logo de Diablo.png
Loot Goblin
Logo de Donkey Kong (franquicia).png
Diddy Kong - Donkey Kong - King K. Rool
Logo de Dragon Quest (franquicia).png
Héroe (Dragon Quest XI)
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Pato - Perro
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Lucas - Ness
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Sonic the Hedgehog
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Kazuya Mishima
Logo de The Legend of Zelda (franquicia).png
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Wario
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Poochy - Yoshi
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Gakuto Sōgetsu - Nail Saionji - Roa Kirishima - Romin Kirishima - Luke - Yuga Ohdo