Megabyte Punch
Género | Lucha Aventura Plataformas |
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Desarrolladores | Team Reptile |
Distribuidora | Team Reptile |
Consola | Nintendo Switch Steam |
Clasificación | PEGI: ESRB: CERO: |
Jugadores | 1-6 |
Franquicia | Megabyte Punch |
amiibo compatibles |
Japón | 15 de octubre de 2013 (Steam) 7 de mayo de 2020 (Nintendo Switch) |
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Europa | 6 de agosto de 2013 (Steam) 8 de mayo de 2020 (Nintendo Switch) |
América | 6 de agosto de 2013 (Steam) 8 de mayo de 2020 (Nintendo Switch) |
Megabyte Punch (Megabyte Punch メガバイトパンチ, Megabyte Punch Megabaito Panchi en japonés) es un videojuego de lucha con elementos de plataformas desarrollado y publicado por Team Reptile lanzado originalmente para PC en 2013 y para la eShop de la Nintendo Switch el 7 de mayo de 2020 en Japón y el 8 de mayo de 2020 en Occidente.
Desarrollo[editar código | editar]
Megabyte Punch es un juego de luchas en 2.5 dimensiones, de forma similar a la franquicia de Super Smash Bros. con robots mecas como protagonistas, que mezcla la fórmula tradicional de este género con elementos de juegos de plataforma y del género beat 'em up, como lo son los juegos de la franquicia de Mega Man, teniendo este una historia principal.
El trama del juego tiene lugar en un futuro electro, dentro de un universo informático donde el jugador (el cual controla a un meca) debe proteger al Heartcore de la aldea donde se desarrolla la historia.
A medida que se viaja por los mundos, se debe luchar contra otras criaturas para obtener sus partes. Las partes tienen sus propios poderes y bonificaciones, como armas de fuego para disparar o caderas poderosas para un devastador ataque de empuje pélvico.
Compatibilidad con amiibo[editar código | editar]
El juego es compatible con cualquier amiibo en la versión de Nintendo Switch del juego.
Al escanear cualquier figura, se desbloquean distintos patrones de colores exclusivos para la skin del personaje que controla el jugador. Los patrones se obtienen al azar, por lo que no es necesario escanear una figura en específico para obtener un patrón en especial.
Patrones[editar código | editar]
Galería[editar código | editar]
Curiosidades[editar código | editar]
- Este es el único juego que no tiene ninguna restricción en lo que respecta al uso de los amiibo. Esto permite usarlos de forma continuada sin interrupción, incluso si no se cambia de amiibo entre escaneos.