Duck Hunt (juego)
Duck Hunt (ダックハント, Dakku Hanto lit. Cazador de Patos en japonés) es un juego de disparos desarrollado por Nintendo y lanzado para la consola NES en 1984 en Japón, 1985 en América y en 1987 en Europa. Este sería el primer juego de la serie de juegos compatibles con el accesorio Nintendo Zapper.
Género | Disparos |
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Desarrolladores | Nintendo |
Distribuidora | Nintendo |
Consola | Nintendo Entertainment System |
Clasificación | PEGI: [1] ESRB: [1] CERO: [1] |
Jugadores | 1 (individual) 1-2 (cooperativo) |
Franquicia | Duck Hunt |
amiibo compatibles | Ninguno |
Japón | 21 de abril de 1984 |
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Europa | 15 de agosto de 1987 |
América | 18 de octubre de 1985 |
DesarrolloEditar
En Duck Hunt, el jugador debe utilizar la Nintendo Zapper para disparar a los objetivos, que dependiendo del modo de juego en curso pueden ser patos o discos.
Duck Hunt cuenta con 3 modos de juego, llamados "Modo A", "Modo B" y "Clay Shooting". Los dos primeros utilizan patos como objetivo, y dependiendo del modo aparecerán uno o dos volando simultáneamente. El tercer modo utiliza discos como objetivos, que son mucho más pequeños que los patos y, en rondas avanzadas, requieren tiempos de reacción más cortos para poder ser alcanzados. En la versión de arcade del juego, el modo Clay Shooting aparece como segunda ronda, siendo la primera la variación de dos patos (dicha versión del juego no cuenta con el modo de un solo pato).
Cada ronda del juego tiene 10 objetivos para impactar, y un mínimo de ellos se exige para avanzar a la siguiente etapa; el número de aciertos necesarios para avanzar depende del nivel en curso. Para disparar a los objetivos el jugador dispone de 3 balas solamente, además de un tiempo límite; los patos vuelan fuera de la pantalla si no se golpean con ninguna bala o si transucurre el límite de tiempo, mientras que los discos se alejan del alcance del jugador rápidamente, de modo que es imposible dispararles si ha transcurrido un tiempo prudencial desde el momento en que fueron lanzados.
En los modos A y B, hay patos de distintos colores, y dependiendo de dicho color es el puntaje ganado por impacto: 800 puntos por los patos de cabeza verde y cuerpo negro, 1.600 puntos por los de cabeza morada y cuerpo azul, y 3.000 puntos por los de cabeza negra y cuerpo rojo. Además, por hacer una ronda perfecta golpeando a los 10 objetivos (en cualquier modo), se obtienen 10.000 puntos extra o 15.000 y a continuación se pueden obtener hasta 30.000
En los modos de cacería de patos (y en el caso de la versión de arcade, en el modo de disparo a discos), el jugador es acompañado por un perro de caza, que ríe maliciosamente si el jugador no golpea ningún pato, y felicita al jugador si un pato es alcanzado. Dicho personaje pasó a la historia en el mundo de los videojuegos: una leyenda urbana popular en las comunidades de videojugadores afirma que algunas personas han encontrado formas de impactarlo. Mientras que esto es imposible en las versiones de consola del juego, la versión de arcade tiene una ronda de bonus en la cual se permite disparar al animal.
Aunque Duck Hunt no cuenta con un modo multijugador, el manual indica que un segundo jugador puede conectar un control de NES en el segundo puerto del sistema, y controlar el pato que aparece. Esta opción solo puede ser utilizable en el modo de un solo pato, y no puede usarse en el modo de discos.
Personajes debutantes en el juegoEditar
El dúo Duck Hunt (el perro y el pato) haría su debut en este juego, sin embargo, su diseño como amiibo se basa en un modelo en 3D hecho de sus sprites originales hecho para su aparición en Super Smash Bros. El pato del dúo es el de coloración azul.
Enlaces externosEditar
Nintendo Wiki
NotasEditar
Véase tambiénEditar
amiibo | Serie Super Smash Bros.: Dúo Duck Hunt |
Personajes | Pato - Perro |
Juegos de origen de personajes | Duck Hunt |