Super Smash Bros. Melee
Género | Lucha |
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Desarrolladores | HAL Laboratory, Inc. |
Distribuidora | Nintendo |
Consola | Nintendo GameCube |
Clasificación | PEGI: ESRB: |
Jugadores | 1-4 |
Franquicia | Super Smash Bros. |
amiibo compatibles | Ninguno |
Japón | 21 de noviembre de 2001 |
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Europa | 24 de mayo de 2002 |
América | 2 de diciembre de 2001 |
Super Smash Bros. Melee (大乱闘だいらんとうスマッシュブラザーズDX Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu lit. Gran Batalla: Smash Brothers Deluxe) es un juego de luchas desarrollado por HAL Laboratory lanzado para la consola Nintendo GameCube en 2001 en América y Japón y en 2002 en Europa. Este juego es el segundo lanzado de la franquicia el cual incluiría a 12 nuevos personajes de diferentes etapas de Nintendo, además de los 12 personajes de la entrega anterior, Super Smash Bros.
Desarrollo[editar código | editar]
Super Smash Bros. Melee difiere de los tradicionales juegos de lucha en el hecho de que infligir daño al oponente, no garantiza la victoria. En vez de eso, los jugadores deben empujar a sus oponentes fuera de los límites del escenario, habiendo plataformas suspendidas en el aire en varios escenarios. La mayoría de los ataques infligen daño y pueden, si lo causan de forma notable, empujar lejos al oponente. La energía de cada personaje es contada por un medidor que representa el daño recibido en la forma de un porcentaje. Mientras más alto sea el valor del porcentaje, más lejos puede el personaje ser empujado y más fácil es echarlo del escenario. Al contrario de otros juegos del mismo género, se puede tener acceso a la mayoría de los movimientos en el juego tras presionar un botón, en conjunto con una inclinación de la palanca de control. Durante las batallas, distintos objetos relacionados a varios ámbitos de Nintendo caen en el escenario. Estos objetos tienen varias funciones dentro de las batallas, las cuales van desde infligir daño al oponente hasta restaurar la energía del personaje que los utilice. Adicionalmente, la mayoría de los escenarios tienen relación con alguna franquicia o algún juego específico de Nintendo, e interactúan con el jugador. A pesar de que los escenarios y personajes se muestran en tres dimensiones, los jugadores sólo pueden moverse en un plano de dos dimensiones. No todos los escenarios están disponibles desde el principio; algunos escenarios son desbloqueados luego de lograr requisitos particulares.
Personajes debutantes en el juego[editar código | editar]
Roy hace su debut en este videojuego. Además, si bien el personaje en sí ya existía, Mr. Game & Watch recibe una identidad no genérica por primera vez también en este juego, pues en sus juegos de origen ni siquiera llegó a recibir nunca un nombre.
Enlaces externos[editar código | editar]
SmashPedia
Véase también[editar código | editar]
Series | Serie Super Smash Bros. |
amiibo | Serie Super Smash Bros.: Espadachín Mii - Karateka/Peleador Mii - Tiradora Mii |
Juegos compatibles con amiibo | Super Smash Bros. for Nintendo 3DS - Super Smash Bros. for Wii U - Super Smash Bros. Ultimate |
Juegos de origen de personajes | Super Smash Bros. (juego) - Super Smash Bros. Brawl - Super Smash Bros. Melee |