Metroid: Zero Mission
Género | Acción Aventura |
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Desarrolladores | Nintendo R&D1 |
Distribuidora | Nintendo |
Consola | Game Boy Advance |
Clasificación | PEGI: ESRB: CERO: |
Jugadores | 1 |
Franquicia | Metroid |
amiibo compatibles | Ninguno |
Japón | 27 de mayo de 2004 |
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Europa | 8 de abril de 2004 |
América | 9 de febrero de 2004 |
Metroid (メトロイドゼロミッション, Metoroido Zero Misshon en japonés) es un juego de acción y aventura desarrollado por Nintendo y publicado en 2004 para la Game Boy Advance. Este juego es un remake del titulo de la NES Metroid.
Desarrollo[editar código | editar]
Metroid: Zero Mission es muy similar al Metroid original. Sin embargo, muchos de los nuevos temas, áreas, y mini-jefes se han añadido, así como una nueva zona cercana al final de la partida. A primera vista, parece ser un juego lineal, obligando a los jugadores a adquirir ciertos items en un cierto orden. Sin embargo, un examen cuidadoso del medio ambiente permite al jugador hacer caso omiso de una gran parte de este orden lineal. Esta técnica se denomina secuence breaking y hace posible, siendo difícil igualmente, finalizar la partida recogiendo sólo el 9% de los Items. Los progresos se pueden guardar en algunas de las habitaciones, llamadas habitación de salvado o save room, o en la nave de Samus en Crateria. Las habitaciones de salvado están marcadas en el mapa de juego con una "S", Y la nave de Samus por una nave pequeña en el mapa.
En este juego, Kraid es aproximadamente del tamaño de su encarnación en Super Metroid, así como también Ridley. Además, en este juego no hay un "Kraid Falso", aunque parece que la habitación está todavía en la actualidad.
Zero Mission hace una fuerte salida de la serie con la inclusión de una nueva secuencia en la que el jugador debe controlar a Samus sin su traje (Power Suit). En esta parte del juego, Samus es más vulnerable a los daños, por lo que debe arrastrarse por los conductos sobre sus manos y rodillas sin la ayuda de la Morfosfera, y su única arma es una débil pistola que sólo puede aturdir a los enemigos por un breve momento. Sin embargo, Samus mantiene todos los tanques de energía que le dio anteriormente. Esto marca la primera vez que se ve a Samus con su traje Zero, no siendo un Easter-Egg, o una imagen al final del juego. Además, esta se puede controlar normalmente, como si tuviera el traje típico de la serie.La pantalla que marca la diferencia con el Metroid original es la lucha de Samus contra el guerrero Chozo Fantasma por el traje original de Samus (Varia Suit)
Personajes debutantes en el juego[editar código | editar]
Si bien, la identidad de Samus se dio a conocer en el juego Metroid, en este juego haría su debut el Traje Zero de Samus en el cual se puede apreciar su apariencia. Sin embargo, el nombre de Samus Zero fue recibido en Super Smash Bros. Brawl.
Enlaces externos[editar código | editar]
Metroidover
Véase también[editar código | editar]
Series | Serie Metroid |
amiibo | Serie Metroid: Metroide - Samus Aran - Samus - E.M.M.I. Serie Super Smash Bros.: Samus - Samus Zero - Ridley - Samus Oscura |
Personajes | E.M.M.I. - Metroide - Ridley - Samus Aran - Samus Oscura - Samus Zero |
Juegos compatibles con amiibo | Metroid: Samus Returns - Metroid Dread - Metroid Prime: Blast Ball - Metroid Prime: Federation Force |
Juegos de origen de personajes | Metroid (juego) - Metroid: Zero Mission - Metroid Dread - Metroid Prime 2: Echoes |
Objetos y miscelánea | Arte conceptual (Samus Returns) - Arte de Metroid II: Return of Samus - Modo Fusión - Música (Samus Returns) - Tanque de Reserva de Aeion - Tanque de Reserva de Energía - Tanque de Reserva de Misiles |