Donkey Kong (juego)
Género | Plataformas |
---|---|
Desarrolladores | Nintendo |
Distribuidora | Nintendo |
Consola | Arcade |
Clasificación | PEGI: [1] ESRB: [1] CERO: [1] |
Jugadores | 1 1-2 |
Franquicia | Donkey Kong |
amiibo compatibles | Ninguno |
Japón | 9 de julio de 1981 |
---|---|
Europa | 1981 |
América | 31 de julio de 1981 |
Donkey Kong (ドンキーコング Donkī Kongū lit. Donkey Kong en japonés) es un juego de arcade hecho por Nintendo en 1981. Este juego fue la entrada a Nintendo en América y la consagración de dicha empresa entre la industria de los videojuegos. Este juego fue publicado después en diversas consolas como la NES y Game Boy.
Desarrollo[editar código | editar]
El jugador tiene que tomar el papel de Jumpman (nombre que recibió Mario en ese juego) y rescatar a su chica de Donkey Kong, en el que sería el primer juego que usase una historia basada en el cliché de la "dama en apuros".
Las limitaciones técnicas definieron su diseño: en vez de llevar una sonrisa se le puso un bigote, y tenía una gorra porque no eran capaces de animar su pelo; para que sus movimientos de brazos fuesen visibles, las mangas se pintaron de azul y se le pusieron guantes blancos.
El juego se divide en 4 zonas. Cada una de ellas representa 25 metros del edificio que Donkey Kong escaló. La última zona por tanto, está a 100 metros.
El juego pone como meta a Pauline, cuando llega ella, el jugador recibe una puntuación, basada en destruir objetos, evitarlos, completar la zona, recoger objetos, etc. Por cada 7,000 puntos obtenidos, el jugador recibe tres oportunidades más. Las zonas son las siguientes:
- 25 m: Jumpman debe escalar una zona de construcción formada por siete pisos hecha de vigas y escalas torcidas, mientras esquiva saltando barriles *lanzados por Donkey Kong, bolas de fuego, etc.
- 50 m: Jumpman debe subir una construcción de cinco pisos. Vuelve a haber bolas de fuego. Esta zona no aparece en algunas conversiones que se hicieron del juego, como la de NES.
- 75 m: Jumpman puede subir y bajar por unos ascensores mientras evita más bolas de fuego y diversos objetos que botan. Los resortes que aparecen emergen en el nivel superior, y paran cerca del ascensor de la derecha.
- 100 m: Jumpman debe quitar ocho remaches que están en el suelo, ya que se gana el nivel así. Donkey Kong cae y Jumpman puede reunirse a fin con Pauline. Ésta es la última zona de cada nivel.
Estas zonas se van combinando para hacer fases, de dificultad creciente. Un ejemplo es la velocidad en la que Donkey Kong tira barriles, o las bolas de fuego, que son más rápidas. El nivel 22 es conocido popularmente como "la fase de la muerte" ya que un error de programación impide al jugador pasar de esa fase (el tiempo aportado para pasarse el nivel es inferior al necesario).
Personajes debutantes en el juego[editar código | editar]
Donkey Kong y Mario hicieron su debut en este juego, sin embargo, la encarnación de Donkey Kong usada en los amiibo basados en él se toma del juego Donkey Kong Country, el cuál fue hecho por Rare y la apariencia de Mario se toma de su aparición en Super Mario Bros.
Enlaces externos[editar código | editar]
Donkey Kong Wiki
Super Mario Wiki