PAC-MAN (juego)
Género | Laberinto |
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Desarrolladores | Namco Ltd. |
Distribuidora | Namco Ltd. Midway Games Inc. |
Consola | Arcade |
Clasificación | PEGI: [1] ESRB: [1] CERO: [1] |
Jugadores | 1 1-2 |
Franquicia | PAC-MAN |
amiibo compatibles | Ninguno |
Japón | 21 de mayo de 1980 |
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Europa | 1980 |
América | Octubre de 1980 |
PAC-MAN (パックマン, Pakku Man en japonés) es un juego de arcade hecho por Namco en 1980. Este juego fue publicado después en diversas consolas como la NES y SNES.
Desarrollo[editar código | editar]
El protagonista del juego, llamado PAC-MAN, debe comer puntos pequeños (llamados "PAC-DOTS" en inglés), puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos dentro de laberintos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos: Blinky, Pinky, Inky y Clyde, recorren el laberinto para intentar capturar a PAC-MAN. Estos fantasmas son, respectivamente, de colores rojo, rosa, cian y naranja; los fantasmas no son iguales, así mientras Blinky es muy rápido, y tiene la habilidad de encontrar a PAC-MAN en el escenario, Inky es muy lento y muchas veces evitará el encuentro con PAC-MAN.
Hay cuatro puntos más grandes de lo normal situados cerca de las esquinas del laberinto nombrados "Power Pallets", y que proporcionan a PAC-MAN la habilidad temporal de comerse a los monstruos (todos ellos se vuelven azules mientras PAC-MAN tiene esa habilidad). Después de haber sido tragados, los fantasmas se regeneran en casa (una caja situada en el centro del laberinto). El tiempo en que los monstruos permanecen vulnerables varía según la pantalla, pero tiende a decrecer a medida que progresa el juego, y al cabo de muchas pantallas los puntos especiales no tienen ningún efecto sobre los fantasmas, con la excepción del nivel 6 en el que el efecto dura unos segundos más que en el 5.
Hay unos descansos entre algunas pantallas (entre la 2 y la 3, 5 y 6, 9 y 10 y posteriormente cada cuatro pantallas) en que se ven escenas humorísticas sobre PAC-MAN y los fantasmas.
Además de comer los puntos, PAC-MAN puede obtener puntuación adicional si se come alguno de los objetos que aparecen dos veces por pantalla justo debajo de la caja en el centro del laberinto de donde salen los monstruos. El objeto cambia cada pantalla o dos, y su valor en puntos aumenta, de forma que dos cerezas (el premio de la primera pantalla) valen 100 puntos, mientras que el último objeto, la llave, vale 5000.
Personajes debutantes en el juego[editar código | editar]
PAC-MAN hace su debut en este juego.
Notas[editar código | editar]
Enlaces externos[editar código | editar]
Pac-Man Wiki
Véase también[editar código | editar]
amiibo | Serie Super Smash Bros.: PAC-MAN |
Personajes | PAC-MAN |
Juegos de origen de personajes | PAC-MAN |
Música | EAT'EM UP! |
Objetos y miscelánea | Pakku Mask |